quarta-feira, 31 de outubro de 2007

Space Cowboy Online - Seja você também um Cowboy do espaço


Nota: Este texto foi escrito por mim para participar do processo seletivo de novos redatores do BlogdoMaskito.com. Estou publicando-o também no meu blog pois o mesmo foi minha 'plataforma de trabalho' para o resultado final.

Olá leitores do BlogdoMaskito.com!
Space Cowboy Online
Sou um dos candidatos a futuro redator do blog, e o jogo que escolhi para lhes apresentar é o Space Cowboy Online: http://sco.gpotato.com
Sobre o Space Cowboy Online
Space Cowboy Online – ou simplesmente SCO – é um MMO/FPS produzido pela Masang Soft, e distribuído no ocidente desde Maio de 2006 pela GPotato, a mesma empresa que mantém outros grandes clássicos como FlyFF e Rappelz. Sua temática é voltada para combates aero-espaciais em naves, e tem como grande característica o dinamismo e o enfoque no PvP.
Space Cowboy Online
A história de SCO se passa no planeta Phillon, de localização desconhecida. A humanidade chegou neste planeta há cerca de meio século (por um motivo também desconhecido), e se dividiu em duas facções – Deca (que chegaram primeiro) e Vatallus – que se separaram para melhor colonizar seu novo lar, cada uma ocupando um hemisfério do planeta. Com o passar dos tempos a aquisição de energia e recursos começou a se tornar escassa e monopolizada por pequenos grupos em cada uma destas facções. Grupos estes que passaram a liderar a respectiva facção onde se encontrava, e viam o território da outra facção como fonte em potencial de matéria-prima.

Com isso se iniciaram guerras civis e cada facção decidiu elevar seu status à nação para que o caos não se instaurasse completamente. Eis que surgiam então as nações de Bygeniou City Union (B.C.U.) – composta principalmente de Decas reminiscentes da destruição da cidade de Bark, localizada ao sul - e Anti-Nationalist Influence United (A.N.I.) – integrada por aqueles Vatallus que viviam ao norte, e por sua vez se julgavam menos favorecidos com a porção de terra que lhes cabia, a qual aparentemente carecia mais de recursos que aquelas onde estavam seus rivais.

Características:
Algo que poderia ser citado como “marca-registrada” de SCO é seu dinamismo: este é, definitivamente, um jogo onde não se pode ficar parado! Todo o mecanismo e plano de fundo do mesmo fazem com que você, enquanto logado, esteja sempre fazendo algo. Para se ter idéia, não é possível nem mesmo parar onde você está simplesmente largando os controles: para tanto você tem que executar um comando próprio, ou certamente algo ruim lhe acontecerá (exceto se você se encontrar na proteção da sua cidade-natal)!

A evolução do personagem, aliás, é bem rápida, mesmo para aqueles que estão acostumados com as altas “rates” de servidores privados de outros jogos. Aliando-se isto às missões que se abrem a cada nível alcançado, você rapidamente chega num patamar onde já pode lutar contra outros jogadores sem nem sentir!

Por falar em evolução, o desenvolvimento do seu personagem segue o padrão “PPL” (Points Per Level) comum na maioria dos jogos online de hoje em dia. Porém, o diferencial aí é que cada nave tem seus atributos ‘favorecidos’ e ‘desfavorecidos’, o que significa que um ponto gasto no atributo X de uma nave o aumentará mais que se gasto no atributo Y, e isso muda a cada modelo de nave.
Criação de Personagens
A criação de personagens é bem simplificada: você escolhe entre 8 avatares (quatro masculinos, e suas respectivas “versões femininas" – independente do sexo informado na criação da conta), e a nave que deseja usar, cada uma focada em uma utilidade própria dentro do jogo:
  • B-Gear: Clique para ver a info completa no site (B-Gear) – A nave mais equilibrada do jogo, e indicada para iniciantes, foi originalmente desenvolvida para combates Ar-Terra, contando principalmente com habilidades de ataque à alvos terrestres e armamento pesado. Contudo, devido à sua versatilidade de equipamentos e atributos (é a única onde cada ponto gasto resulta em três níveis de atributo, independente de em qual é gasto), se faz uma ‘coringa’ dentro do jogo.
  • I-Gear: Clique para ver a info completa no site (I-Gear) – É uma nave desenvolvida para rápida e precisa eliminação dos alvos, e voltada para combate Ar-Ar. Possui agilidade, poder-de-fogo e habilidades capazes de destruir o inimigo com apenas um ou dois disparos, mas este modelo abre mão de maiores proteções para atingir seu objetivo. Ideal para aqueles que se saem melhor em missões de ataque rápido e massivo.
  • A-Gear: Clique para ver a info completa no site (A-Gear) – A nave mais resistente de todo o jogo, foi projetada para combates Terra-Ar. Engana-se quem a julga por seu tamanho e falta de agilidade: por ser a única capaz de combater à partir do solo, somado ao seu grande poder de defesa e ataque, pode valer por uma formação inteira de outras naves. Seu grande problema é a inflexibilidade de seus ataques, restringindo-se apenas àquilo que estiver na sua frente. Perfeita para jogadores que não temem o perigo.
  • M-Gear: Clique para ver a info completa no site (M-Gear) – Uma nave planejada para suporte, e que não visa o combate corporal, mas sim o apoio aos combatentes de linha-de-frente. Suas habilidades incluem a Cura (WTF?!?) e os ‘Buffs’ (@_@’) de seus aliados. E sim! Você leu certo: esta nave seria o equivalente ao Clérigo ou ao Sacerdote da fantasia medieval. Claro que sem perder o charme ‘high-tech’ do jogo! Própria para quem se diverte ajudando seus companheiros.

Os equipamentos seguem a linha que é de se esperar em um jogo de naves, embora com alguns extras que podem fazer a diferença: metralhadoras e rifles (armas primárias), mísseis e torpedos (armas secundárias), armaduras (o corpo da nave em si), motores (afetam a velocidade), radares (afetam no alcance das armas), Hard Drives (o “núcleo” de funcionamento – adiciona níveis às características do personagem), e extras, como geradores de escudo ou tanques extras de combustível. Em particular as armas e armaduras podem ser melhoradas com níveis de “enchant” (cuidado aqui, pois após um certo nível há chances de falha, e até mesmo perda do equipamento a ser “encantado”), e as armas ainda podem receber “prefixos” e “sufixos”, de modo à torná-las raras e com ainda mais recursos de acordo com seu nome final.
Outro ponto a se ressaltar é que o equipamento disponível à venda nas lojas atende apenas até certo nível, e equipamentos mais avançados só podem ser obtidos ao matar monstros ou usando minérios para fabricá-los (assim como no RF Online). Há ainda as habilidades, que têm que ser compradas em um NPC específico a cada nível disponibilizado pela progressão do personagem. Algumas ainda pedem outros pré-requisitos, como um “card” de acesso às mesmas, que só é obtido ‘dropando’ ou comprando-se de outros jogadores.

PvM, PvP, PvN & “outros Pv’s”:

Vídeo demonstrando uma situação de Invasão. Sem som e de apenas dois minutos de duração!

A evolução dos personagens se dá da forma corriqueira, matando “mob’s” de acordo com o nível do mesmo para se receber experiência, itens e dinheiro do jogo. Novamente em comparação com o RF, é possível diferenciar se um mob é adequado ao seu nível pela cor do nome do mesmo, que vai de vermelho-escuro para monstros muito fortes até azul escuro para os mais fracos (NOTA: se a cor for outra parecida, me perdoem! Sou daltônico! =[), passando pelo branco que é um monstro de nível equivalente ao seu. Além destes, há ainda os mobs com nome em dourado, que seriam versões “mini-boss” dos mobs comuns e com 10x mais vida que os mesmos, e os “Grandes Boss’es”, que precisam de uma equipe inteira para serem derrotados. As recompensas também acompanham este esquema.

Agora, falando de PvP... Ahhh! O PvP! Eis onde você pode mostrar todo o poderio do seu equipamento e sua capacidade de pilotar!Claro que itens mais fortes te dão uma vantagem sobre os outros, mas aqui, se você não for um jogador realmente bom, de pouco adiantarão itens poderosos! Basicamente há três formas de se enfrentar outros jogadores: duelando, por invasão, ou nas guerras.

Duelos são relativamente simples: você convida alguém da sua nação para o mesmo, e ambos medem suas forças assim que o convite for aceito, onde quer que estejam (desde que ambos no mesmo mapa). Também pode-se duelar em formações (partys), mas para tanto, todos os integrantes de ambas as formações devem estar presentes no mesmo mapa (e o líder da formação alvo deve, obviamente, aceitar o duelo feito pelo líder da formação desafiante).

As invasões são mais simples ainda: basta que você vá até um território neutro ou inimigo e, assim que avistar alguém de outra nação, “partir pra porrada”! xD Apenas tome cuidado, pois o inverso também pode acontecer caso você não esteja num canal protegido da sua nação (quando em territórios neutros e inimigos não se pode acessar os canais protegidos). Alguém aí pensou em “Raid”?

Vídeo demonstrando uma MotherShip War. 4:36mins

E por fim, as guerras propriamente ditas: em cada cidade há um painel de pontuação, que se altera a cada jogador da outra nação que for derrotado por alguém da sua nação. A cada vez que uma nação atingir 100.000 pontos de contribuição (NCPs), a Nave-Mãe da nação inimiga “pousa para trazer reforços” a dois mapas de distância da cidade desta nação. Aí é “pega-pra-capar geral”: a Nave-Mãe tem de ser destruída em duas horas. Caso isto aconteça, a nação atacante ganha alguns prêmios como bônus de regeneração, acesso à mapas exclusivos, e 100 NCPs(em caso de defesa vitoriosa, a nação defensora só ganha “o sossego de não ter a outra nação mais forte =P). Há também as guerras por pontos estratégicos – em tempos e mapas aleatoriamente definidos pelo servidor aparece um alvo que deve ser defendido pela nação dona do mapa em questão. Aquela que ganhar esta guerra recebe uma recompensa de 500 NCPs em seu ranking, e seus integrantes que estiverem no mapa em questão receberão, cada um, uma Cápsula de SPI (moeda corrente no jogo), que aberta pode dar de 100k a 300k SPIs.

Ranking: Há três tipos de ranking: o de Duelos (apenas ‘ilustrativo’, sem efeitos práticos), o de Nível (que faz com que o prêmio recebido pela sua ‘cabeça’ valha mais quando abatido por alguém da outra nação), e o de Fama. Este último merece um destaque especial, pois é o que define quem será o próximo Líder de Nação. Para tanto é necessário ainda cumprir mais alguns requisitos – ter mais de 1k NCP, ser líder da brigada (o equivalente ao ‘Clã’ em SCO) com mais Fama (e que tenha, no mínimo, 20 membros), e estar acima do 60º nível. Como Líder, você ainda recebe alguns privilégios durante seu ‘mandato’, como aumento de 10k na defesa (em seus escudos), o poder de invocar a “Happy Hour” (evento de aumento das “rates”) por cinco vezes durante duas horas cada, o direito de mandar mensagens para toda a sua nação e de conversar com o líder da outra nação diretamente (alguém aí pensou em Race Chat ou Talk Jade? =P), entre outros.

Interface, Jogabilidade, Recursos e outras ‘firulas’:
Interface do Jogo
A interface do jogo é bastante amigável e realista, cumprindo satisfatoriamente a missão de fazer o jogador se sentir no cockpit de uma das naves espaciais ali disponíveis. Os comandos também são simples, seguindo o estilo FPS (teclas WASD + mouse) de movimentação. A jogabilidade em si é um espetáculo à parte: os comandos são extremamente sensíveis, respondendo exatamente de acordo com os movimentos do jogador (caso a conexão esteja boa, claro)! Os gráficos são fluídos e bem trabalhados, e somados à velocidade da ação em dados momentos são capazes de fazer com que nos esqueçamos que estamos em um simples jogo de computador, devido ao nível de perfeição que o jogo mantém. Os efeitos sonoros também são extremamente fiéis, e a trilha sonora do jogo foi muito bem escolhida (parece até que as músicas foram tiradas de filmes ‘de verdade’ – vale conferir)!
Controles: Clique para ver em tamanho normal
Um ponto interessante a ressaltar é que os desenvolvedores tentaram ao máximo disponibilizar um ambiente interativo, onde fosse desnecessário sair do jogo enquanto jogando (leia-se Alt+Tab): a ‘independência’ é tal que podemos encontrar até mesmo um sistema de comunicação via voz, no melhor “estilo CS” (Push-to-Talk), e também um MP3 player integrados à própria engine do jogo! Neste ponto só falharam ao não implementar um suporte à playlists (você precisa copiar as músicas desejadas para uma pasta própria, o que gera consumo redundante de espaço em disco), além de faltar o recurso à Joysticks (o que seria utilíssimo num jogo desta categoria)! Para piorar, no caso dos Joysticks o GameGuard recentemente começou a bloquear o uso de Software Remmapers... (NOTA: qualquer hora eu mando uma carta com Antrax pra Inca, que está me impedindo de rodar meus jogos favoritos no Linux só por causa dessa budega de GameGuard, que só pega o que não precisa! ‘¬_¬)

Outro vídeo, este mostrando todos os recursos do jogo. E acreditem: a música faz parte da trilha sonora do mesmo! 1:20mins


Requisitos, Pagamentos, Suporte, etc.:
5Os requisitos do jogo são simples, sendo que qualquer computador “comum” hoje em dia é capaz de rodá-lo:

Sistema Operacional: Windows9x/2000/XP/2003 32-bit e DirectX 9.0 ou superior; Versões 64-bits do Windows (XP/2003) e Windows Vista (qualquer) precisam usar do Modo de Compatibilidade para Windows XP SP2 + privilégios de Administrador. (Tá faltando nosso Linux aí! ò_ó)

Requisitos Mínimos: Pentium 3-1GHz (ou similar), RAM 256MB, Placa de Vídeo aceleradora 3D de 32MB (serve OnBoard).

Configuração Recomendada: Pentium 4-1.7GHz (ou similar), RAM 512MB, Placa de Vídeo aceleradora 3D de 64MB 3D (pelo menos Nvidia GeForce4Ti), Headset.
Nota: Já soube de usuários que conseguiram rodar o jogo em um Pentium 3-600MHz com RAM 176MB e Placa de Vídeo Onboard de 16MB (retirados da RAM). Mas nestes casos o sistema estava TOTALMENTE otimizado para jogos, e as configurações ajustadas para o mínimo utilizável. Portanto não aconselho a tentarem isso em casa!

Cadastro: http://register.gpotato.com/ O login criado é único, e vale para TODOS os jogos mantidos pela empresa.

Client Download: http://38.9...Net_03374.exe ATENÇÃO: O Client disponível na home-page do servidor está defasado, e não atualiza!

Suporte: Apenas via fórum: http://sco.gpotato.com/forum, ou E-Mail: sco@gala-net.com A página inicial está aparentemente abandonada, mas a comunidade já se tornou auto-suficiente. Contudo, há GMs ativos no fórum.

Formas de Pagamento: Assim como todos os outros jogos da GPotato, SCO é “Free2Play4Life” baseado em sistema de Cash. A empresa trabalha com os seguintes meios de pagamento: “Cheque-Viagem”/Reembolso Postal (comum nos EUA), UKash, PaySafeCard, e PayPal. Aparentemente eles NÃO ACEITAM cartões de crédito internacionais. O “câmbio”médio corrente é de 100 “Gpotatoes”/1US$, com valores de 10,00US$ até 100,00US$ (bônus de 2.500GP$). Atualmente o “Shop” do jogo se encontra desativado (há cerca de um mês).

Outros Links Úteis:

Fórum: http://sco.gpotato.com/forum Fórum e Site oficiais do jogo.

SCO-News: http://sco-news.blogspot.com/ Blog com novidades sobre o jogo. Não Oficial.

SCO-Fans: http://www.sco-fans.com Fã-site oficial, com dicas, tutoriais, databases, e até mesmo área de suporte (não oficial) para o jogo.

Phillon-Sector: http://imaku.ketsukaiten.net/ps/ Database.

Wikipédia – Artigo SCO: http://en.wik...boy_Online Curiosidades sobre o jogo compiladas na mais famosa enciclopédia virtual.

Fórum BrazilianOriginalTeam (BOT): http://bot.vai.la Fórum de uma brigada criada apenas para brasileiros.

ScreenShots: http://sco.gp...screen_shot.php Mais imagens sobre o jogo.

Concept Art’s: http://sco.gp...concept_art.php Os esboços que deram origem aos gráficos atuais.

Considerações Finais:
Space Cowboy Online é um grande jogo, e já pode ser considerado um “clássico” para fãs de naves espaciais e/ou ficção científica. Conta com uma grande comunidade dividida entre seus três servidores, da qual fazem parte muitos brasileiros. Por conter muitas características semelhantes ao RF Online, além de servir de “preview” para a expansão “Planet Wars” do mesmo, está arrebanhando muitos usuários deste jogo, tornando-se assim uma espécie de segunda casa para os mesmos quando desejam “mudar um pouco de ares”.

Como puderam ver também, é um jogo extremamente rico em detalhes, e o que foi descrito nesta resenha ainda não é nada diante do jogo em si. Se você quer conhecer toda a emoção oferecida por ele, só jogando mesmo para saber. Recomendo!

quarta-feira, 24 de outubro de 2007

A(way)F(rom)K(eyboard/omputer)


Post rápido (e curto, por incrível que pareça) de esclarecimento ante meu último sumiço:

Certamente alguns de vocês já sabem que volta e meia "desapareço" da net sem nenhum motivo. Os mais chegados sabem também que um dia eu volto; afinal, eu não morro mesmo... xD

Mas dessa vez há um motivo, e bem concreto: estou às voltas com problemas em meu computador, e até resolver isso não conseguirei produzir muita coisa. Esses problemas já duram cerca de duas semanas e meia, e neste interím já tive que formatá-lo umas NOVE vezes, além de comprar um HD novo e descontaminar meus backups de um vírus.

Agora, ainda terei de baixar novamente vários dos meus softwares preferidos, pois as cópias que tinha guardado destes foram permanentemente danificadas.


Mas podem ficar sossegados que, como sempre, eu volto!

sexta-feira, 5 de outubro de 2007

Sobre a LuG do Brasil


Publicação "rápida", pois hoje tive aulas nos períodos da tarde e da noite, e agora estou de saída para a única festa que faço questão de ir em todo o semestre (Cervejada da FATEC). A próxima certamente tratará do assunto que prometí na última postagem, e deve acontecer amanhã ou depois. Prometo!


Bem, em meu escasso tempo livre de hoje, visitei rapidamente o Blog do Maskito e o HotSite do Perfect World. O primeiro costumo visitar sempre, pois estou aguardando o período "Free2Play" do RF Online Brasileiro, e não há lugar melhor que o blog de um dos principais responsáveis pelo jogo para coletar notícias nesse sentido - além de poder me manifestar sobre algumas coisas acerca deste grande jogo. Já o segundo é mais por curiosidade: estou esperando ser chamado para a fase Closed Beta também deste jogo ou o simples início do mesmo (que será gratuito desde o seu início).

Panorama: Eis que vejo uma pequena "curiosidade" no site do PW, e resolvo me manifestar no blog do Maskito, uma vez que é uma crítica sobre a empresa mantenedora/representante em sí (a LevelUpGames do Brasil) de ambos os jogos no nosso país (além de muitos outros), e para qual meu 'amigo' Maskito trabalha. E nisto houve uma discussão muito agradável sobre os rumos do entretenimento online no país. A qual, na minha modesta opinião, se mostrou muito mais útil que se eu ficasse falando sozinho aqui por horas e horas à fio!

Sem mais, e com a devida permissão dos envolvidos, vou transcrever esta discussão aqui (no maior Ctrl+C - Ctr+V):

Por Bixu Lezadu (original):

"Olá Frank! Como "prometido", hoje tô vindo pra "pregar o pau" na empresa. Ou seja, é mais direcionado ao Maskito e ao Lucifer (se bem que este último aparentemente nem dá as caras por aqui), mas acho que você pode ajudar!

Acabei de entrar no HotSite do PW, e dei de cara com um link para um formulário de inscrição em equipeS de de Beta-Testers, como pode-se ver aqui, para a notícia original, e aqui, para o formulário propriamente dito.

Qual o problema disto? Bem... É visível que o atendimento público da empresa já se encontra seriamente deficiente. As reclamações são muitas e podem ser vistas em diversos lugares (inclusive aqui no blog). E isto não apenas com o RF, mas até mesmo com o produto "principal", que é o Rag (sei disto pois minhas duas irmãs jogam no bRO, e há diversas pessoas do clã delas deixando de jogar por encontrarem problemas das mais variadas espécies - hack, bugs, pagamentos que demoram em ser processados, etc. - e não serem devidamente atendidos).

O fato é que: visivelmente a empresa vêm se preocupando mais com a quantidade que com a qualidade dos produtos oferecidos, e logo chegará a um ponto onde não conseguirá gerenciar tantos produtos simultaneamente (na verdade, isto já está ocorrendo)! Em detrimento, sua clientela irá cair (JÁ ESTÁ caindo), enquanto os custos operacionais só aumentam a cada novo jogo implementado. Se analisarmos o "caso UNO Games", que só possuía UM jogo (PangYa) e seu súbito fechamento causou um grande estrago na imagem brasileira tocante à jogos online, imagine a catástrofe que nos abateria se o mesmo acontecesse com a LuG que, por sua vez, gerencia DEZ JOGOS no país!

Isto certamente marcaria o fim do entretenimento online aqui!

Portanto, peço para que repassem isto à superiores. Para endossar a análise, saibam que já sou formado Técnico em Administração de Empresas pelo Centro "Paula Souza" (ETec's), além de já ter trabalhado como Assistente de Marketing em uma pequena empresa (a qual me reservo a não divulgar o nome). E, temos que admitir que devamos desejar o bem da LuG, pois caso a mesma venha a falir, certamente não será a única prejudicada no processo.

Grato pela atenção,
Ricardo "Bixu Lezadu" Soares de Oliveira."

5 de Outubro de 2007 12:55


Por Jonas:

@Bixo lezado

"Isto certamente marcaria o fim do entretenimento online aqui!"

Sim, seria uma grande perda para o mundo MMO, porem tem de ser levado em conta, o serviço da LUG acaba estragando o jogo (pois nosso RP depende tb de um bom suporte *não deixando q os BUGs estragem o RP*)
Assim não sei se a falencia da LUG (q naum ira acontecer por pior q a LUG seja, pois ela se atira na frente pegando os melhores jogos, assim trasendo mais clientes q depois fogem e voltam no proximo jogo q elas trouxerem =/) poderia na verdade mudar o rumo dos MMO no brasil, fazendo com q empresas q gerencie os jogos tenham chance.

LUG tah chegando com PW, vai trazer ainda Rag2 e Granado espada, eu preferia bem mais esses jogos nas mãos de um outra empresa q desse atendimento melhor, e gerenciasse melhor o jogo. Soh q isso naum acontece jah q a LUG domina o mercado e portanto consegue o capital necessario para se trazer os jogos antes de uma concorrente (tenho certeza q nem todo o capital da LUG eh da propria LUG, e sim provavelmente de investidores q poderiam investir em outra empresa para trazer o mesmo jogo)
Mercado no brasil tah começando agora, LUG foi pioneira, com um serviço nada satisfatorio, as concorrentes estaum começando a aparecer, nenhuma q ameace diretamente, mas estaum ai pra incomodar.

Bom eu diria q a LUG eh uma sangue suga de MMO, tras o jogo, gerencia mal seus produtos ateh q ele naum de tanto lucro e tras um outro jogo e assim vai...

5 de Outubro de 2007 15:02


Por Bixu Lezadu (original):

@Jonas:

O ponto crucial é justamente esse que você citou, da empresa "se atirar na frente" de todos os jogos que aparecem.

Caso isso continue a ocorrer, logo terá que se cancelar um ou mais jogos que dêem menor rentabilidade, em virtude de ter condições de manter outros supostamente mais lucrativos. Você mesmo afirma que a empresa está trazendo, agora, Rag2 e GE. Em breve, alguém terá de ser "eliminado", uma vez que a intenção destes é aumentar os ganhos da empresa. Assim, está sendo lançada a sorte: quem será o "retardatário" à ser separado da "manada"?

Claro que a LuG conta com investimentos de terceiros. Mesmo que eu não saia do campo das suposições, deve-se assumir que ela conta, ao menos, com as LuG's de outros países. E, da mesma forma que os "jogos retardatários" podem ser excluídos, uma LuG RETARDATÁRIA também pode ser eliminada! Pois é visível que se trata de uma espécie de franquia e/ou filial, e este tipo de comércio têm regras e metas a serem cumpridas (aqui mesmo onde moro abriu uma filial da 'Casas Bahia', que não durou 3 meses funcionando por não atingir essas metas e regras)!

Agora, analizando-se os pontos pendentes, caso um dos jogos da empresa seja cortado do seu quadro ativo, isto repercutirá no campo em questão: se o jogo for um MMO de ação em plataforma com temática medieval (Ex.: GrandChase), logo a cúpula do entretenimento online pensará duas vezes antes de implementar outro jogo neste estilo aqui; uma vez que se supõe que 'se um não deu certo, é pelo nicho de mercado não se interessar pelo produto'. Trocando em miúdos, isto significa que ficaríamos "orfãos" de qualquer outro jogo no estilo citado acima.

Por outro lado, caso a uma empresa de jogos online venha a fechar (como já aconteceu; por isto citei a UNO Games anteriormente), haverá um concenso geral de que o entretenimento online em sí não é lucrativo no país. Caso isto aconteça com uma empresa com VÁRIOS jogos online, este consenso passará de uma mera concepção para FATO CONCRETO!

Aliás, a própria postura assumida pela LuG já está "manchando" nossa imagem lá fora: outras empresas já estão admitindo que, no nosso país, os ganhos não compensam a implementação de uma alta qualidade de manutenção e suporte em um jogo online. Caso toda esta burocracia causada pela (vejam só!) CCR em relação ao Merge tenha sido verdadeira, só serve para provar este acontecimento! E, para piorar, o próprio pioneirismo e liderança (a.k.a.: MONOPÓLIO) de mercado por parte da LuG no Brasil aumentam ainda mais o peso disto tudo!

E é justamente AÍ onde reside meu maior medo!

5 de Outubro de 2007 15:57


Por Pedro:

não li muito, só até onde vc falou de nicho de mercado.

não se preocupe quanto a esse ponto de "ah, se falir um medieval, ninguém mais vai querer implementar um medieval aqui", vá por mim, isso é MUUUUUUUUITO relativo. principalmente no brasil, onde se tem uma população IMENSA de clientes pagantes com so gostos mais variados o possível. antigamente se pensava dessa maneira: "ah, um não foi, esse não presta", hoje em dia a política é: "opa! aquele mmo faliu, abriu uma porta de nicho pra mim!", pelo menos na maõ de GRANDES marketeiros, pois o mundo hoje aprendeu que, qualquer idéia bem executada pode ser bem sucedida.

vou terminar um post com uma historinha:

uma indústria de capatos resolveu por uma loja em Tonga, mas antes mandou dois funcionários analisar as oportunidades de mercado.

o primeiro - mais pessimista - voltou com o relatório: "chefe, é FRIA! NINGUÉM lá usa sapatos... será uma fiasco dos grandes."

já o segundo voltou com o seguinte relatório: "chefe! você tem que por uma loja lá o quanto antes! eles não usam sapatos!!"

ou seja, pondo a loja e anunciando bem, a loja vai vender horrores.

e é isso meus pimpolhos.
*fecha o livrão empoeirado de histórias morais.

5 de Outubro de 2007 16:15


Por Frank:

Pessoas, leiam os post inteiros, por favor. São muito bem escritos, de conteúdo contreto e argumentativo. Isso serve de exemplo para todos que querem criticar alguém ou alguma coisa.

Boombt, os Herodianos não são a nova raça do Episódio 2. O Metheora estava profundamente enganado quando disse isso.

A nova raça é uma raça de Elfos "Azuis". Assim que terminar um artigo sobre isso irei postar aqui.

Aguardem!!

5 de Outubro de 2007 16:35


Por Bixu Lezadu (original):

@Pedro:

Entendo seu ponto de vista! E, realmente, é muito válido - embora NEM SEMPRE o seja! Tudo depende das circunbstâncias... (Pô! Sou formado em Adm! Tenho obrigação em saber dessas coisas! ~_~')

Mas devemos pensar, ao menos, nos próprios jogos que forem fechados: ESTES, certamente, não voltarão mais para cá! E, como a LuG tem se empenhado em trazer OS MELHORES JOGOS, aí já viu, né?!?

Se quiser comprovar por sí mesmo, veja o caso do PangYa, que já citei por diversas vezes aqui. Não volta mais, nem com a tentativa de abaixo-assinado que sua "ex"-comunidade está fazendo... E é um ótimo jogo para ter sido desperdiçado desta maneira! Complicado, né?!?

5 de Outubro de 2007 16:37


Por Jonas:

Um comentario meu naum taum argumentado, mas q quero me expressar =P

naum sei oq eh melhor, LUG continuar viva trazendo os MMO pra ca do jeito q tras ou falir de vez e deixar q ao menos os proximos MMO venham com outra empresa (com certeza o mercado naum vai fechar, as portas se abriram e o dinheiro circula no mundo se mutiplicando a cada mao q passa, mas como o "bixo" falo eh de certeza q um jogo falido naum volta, pode voltar um parecido, mas o mesmo naum, memso pq ateh ee ser novamente implementado estara muito ultrapassado)

E aproveitando o assunto de mercado de MMO, sou de SC e tem um projeto q tah bem conhecido, ainda naum saiu mas esta sendo desenvolvido a bastante tempo *jah q sitaram EVE antes, esse eh um jogo no mesmo estilo ^^*
TAIKODOM, creio q naum seja o estilo de muitos aqui *assim como EVE* mas acho bastante interessante pois eh um jogo q esta sendo desenvolvido aqui no brasil (mais especificamente na cidade onde moro, florianopolis) e o jogo esta ficando com uma cara muito boa e uma engine grafica de jogo grande.
Cito ele pois assim como a LUG foi pioneira trazendo MMO, na minha opnião este eh tb um jogo q vai marca o mundo de MMO no brasil na area de desenvolvimento.

Segue o link, pra qm quiser conhecer o projeto:
CLIQUE AQUI

5 de Outubro de 2007 17:20


Por Pedro:
vou dar uma checada nesse site depois =p~

um coisa que a lug já falou até que é saudável é concorrência... ela estimula as empresas a darem um melhor serviço para se ter sucesso... um mercado sem concorrentes é uma das piores coisas que existem =x

pois é, vc tb tá certo... pode ser que não, mas como eu tinha dito, é totalmente relativo mesmo. Acho que o pangya possa voltar um dia. É só uma empresa ter uma boa idéia e um~bom planejamento. Apesar de que isso deve ser difícil, pois golfe e brasil não se combinam =x

5 de Outubro de 2007 17:46


Por Frank:

Jonas, escreva um artigo sobre este jogo, mande no meu e-mail com algumas imagens anexas, e com a autorização do Maskito, eu posto aqui no blog.

Jogos novos são bem vindos. Sendo nacional, serão muito bem vindos!! Dou o maior apóio a este novo projeto.

5 de Outubro de 2007 18:03


Por Bixu Lezadu (original):

O debate de idéias foi muito bom gente! Gostaria de pedir a permissão aos demais envolvidos (além de mim) de postar uma transcrição da mesma em meu blog assim que possível (estou na faculdade no momento, e jajá tenho prova!)...

Vocês autorizam? (em especial: Pedro, Jonas, e Frank...)

5 de Outubro de 2007 19:26


Por Jonas:

Falto eu comenta algo, na verdade jah tinha falado, mas a conversa aqui tah boa e acho justo comentar aqui tb, naum falei ante pq tah ficando longo esses comentarios, ai fica dificil...

Ah um caminho q os MMORPG estaum tomando e q vai bater de frente com o comportamento da LUG. Os jogos nosvos de MMORPG estaum vindo com F2P, de certa maneira isso tras vantagem pra empresa, pois ateh onde sei isso tah aumentando o lucro das empresas, pois aqueles q gastariam 20 em mensalidade acabam gastando um pouco mais, aqules q naum pagariam os 20 pra jogar acabam gastando 5, e por ai vai. Eh certo q o gasto com o server aumenta tb, mas amigo chama amigo e isso acaba conpensando.
Algo muito importante eh q F2P acaba com os servers piratas, pq se for pra jogar de graça num oficial ou num private qual vc prefere? e privados com certeza tem sistemas q beneficiam bem mais qm paga do q num server oficial

O q isso tem a ver com a LUG? bom em um server F2P vc soh vai pagar se estiver a fim, e com certeza a qualidade do serviço ira influenciar no quanto vc vai gastar, seja pelo pensamento "naum vou dar lucro a uma empresa q naum administra bem meu jogo" ou pelo pensamento inconciente de naum gastar tanto em um jogo q naum vai taum bem das pernas
Uma revisão nos serviços da LUG acabara se tornando algo ainda mais importante (pra questaum vinanceira para a LUG, eh fato q a LUG eh uma empresa e visa o lucro assim como qq outra, nenhuma empresa da mesma area da LUG eh beneficente)

Os jogos F2P estaum vindo, Pw, RF episodio 2... veremos como a LUG irá se comportar... Espero q os jogadores façam uso dessa ferramenta de poder se manifestar naum dando lucro a qm naum merece e mesmo assim podendo disfrutar do seu jogo!

@Bixu Lezadu
tudo bem, se achar util =p
fica a vontade pra usar qq coisa q falei

@Frank
Vou ver oq consigo, jogo jah tem bastante reportagens e tals, e uns bons videos no proprio site deles

@Falleon
o jogo esta em um betha bem longo por assim dizer, a provisão eh para março do ano q vem, naum sei se sai
eles querem fazer um bom trabalho e por isso taum demorando bastante
Depois de refazer por completo o jogo eles estaum agora com um planejamento de fazer beta de 0,1 em 0,1, cada um contemplando um paço do jogo e no fim ter o jogo completo. Qm quiser ajudar eles tb pode, naum sei como conseguir a conta beta, mas deem uma olhada lah, quanto mais gente pra testar bugs melhro pra eles, creio eu.

5 de Outubro de 2007 20:24

Sem mais, fico por aqui, e até a próxima publicação!

PS: Putz! Ficou GRANDE! Contudo, acho que foi a que levei menos tempo para publicar, ao menos desde que abrí a página de postagem (aqui no meu blog... xD)

terça-feira, 2 de outubro de 2007

Animes, RPGs, e outros gostos "polêmicos"...


Primeiramente, peço desculpas à todos pelo breve "recesso": os trabalhos da faculdade, gente mudando da e para a república onde moro, e - devo admitir - uma boa dose de preguiça me fizeram descuidar um pouco do blog. Sinto muito!

Em compensação, estou hoje trazendo um assunto o qual invariavelmente qualquer jogador de computer-games em geral (e não só os de jogos online) acaba topando mais dia menos dia: Animes, R.P.G.'s e outros gostos tidos como polêmicos. E, só pra constar: é relativamente tão longo quanto foi o recesso (afinal, o assunto é bem extenso)...

Para aqueles que não têm uma completa compreensão do assunto, vai uma rápida explicação sobre cada um destes gostos:

  • Animes - São desenhos animados como quaisquer outros, tal qual Pica-Pau e Tom & Jerry. A grande diferença dos mesmos é que, por advirem de culturas orientais (mais frequentemente do Japão), SEMPRE possuem uma mensagem de fundo para transmitir, como uma "moral da estória". Outra característica marcante é o traço altamente estilizado - afinal, o mais importante alí é justamente a história, não as personagens. As palavras de ordem aí são "pense, reflita, raciocine";
  • R.P.G.'s - Sigla para "Role Playing Games" ("Jogos de Interpretação de Papéis" em uma tradução livre; ou "Jogos que você 'vai jogando'" numa tradução literal - devido a característica de uma partida poder se desdobrar em diversas sessões de jogo até sua conclusão), como o próprio nome já diz a intenção é "vestir a pele de outra pessoa e vivenciar sua vida". Em uma associação simples, seria o mesmo que uma peça de teatro - contudo sem um diretor para coordenar suas ações. Você é quem deve raciocinar e concluir qual seria a forma que seu personagem enfrentaria cada situação com a qual ele se deparar;
  • Computer Games & Jogos Online - Inicialmente a idéia deste tipo de diversão é evoluir uma personagem até que a mesma se torne forte (de preferência a mais forte dentre todas do jogo). Isto é uma herança deixada pelos seus "progenitores", os jogos de video-game. Entretanto, por ser uma espécie de diversão onde você interage com outras pessoas (geralmente em tempo real) e aspectos ambientais destes jogos, muitas vezes você é levado a interpretar aquela personagem e sua interação com o mundo onde ela se encontra. Muitas vezes o próprio cenário também incentiva isso - jogos como Ragnarok, Perfect World e até mesmo PangYa costumam demonstar isso, com sua riqueza de detalhes e desafios secundários disponíveis. A própria flexibilidade e liberdade de ação - sem uma linearidade a se seguir - são pontos fortes neste sentido;
  • Cosplay - Aqui o objetivo é se divertir vestindo-se como uma personagem qualquer que a pessoa goste e/ou deseje interpretar. Até aí, nada de mais, afinal há vários grupos que fazem isso, mesmo que isolados apenas no conforto de suas casas, ou em convenções próprias para isto: trekkers, aficcionados por Star Wars... Enfim, qualquer coisa que se torne "cult" logo terá sua legião de seguidores vestindo-se igual aos seus "ídolos".
    Entretanto, no caso do Cosplay isso muda um pouco de figura: a intenção não é simplesmente se vestir como o personagem X por que o mesmo tem um visual 'maneiro', ou como o personagem Y pelo mesmo ser famoso! Justamente devido ao fato dos cosplays derivarem de animes (que, por sua vez - leia acima -SEMPRE têm uma mensagem a transmitir) a simples confecção e estudo da roupa leva a uma reflexão do motivo do personagem se vestir de tal maneira. Se usa um sobretudo, pode ser por querer mostrar que o mundo não irá "contaminá-lo" com sua impureza. Se tem cabelo comprido, provavelmente quer demonstrar seu anseio por liberdade perante à regras já defasadas. Se se veste de preto, é para demonstrar tristeza com algo que afeta à todos. E por aí vai...
Uma vez definido quem é o quê, vamos ao que interessa. Que é o debate do porquê estes gostos serem polêmicos, porquê diversas pessoas os vêem com maus-olhos.

Uma frase que vem bem a calhar acerca deste assunto é "O que o homem não entende, o homem teme, e o que o homem teme, ou tenta afastar, ou tenta destruir" (quem já leu ou assistiu X-Man deve conhecer bem esta frase)! Veja que a própria frase expressa, e bem, uma ação instintiva do ser-humano! E, se é instintivo, logo é algo "animalesco", não-humano! Humano seria procurar entender aquilo que não é entendido; seria procurar conhecer melhor aquilo que é desconhecido! Contudo, hoje o ser-humano em geral tem se acomodado frente à cada vez mais crescente onda de facilidades oferecidas pelos avanços nas mais diversas áreas científicas; de modo que, se ninguém disser à ele que tal coisa é benéfica (ou, ao menos, não é maléfica), logo ele tentará afastar aquilo de sí, ou então destruir tal objeto.

E o pior ainda nem é isso, mas sim quando alguém - mal-intencionado, ou mal-informado - faz uma campanha contra determinado assunto e as pessoas aceitam essa campanha como sendo a verdade absoluta! Já abordei um assunto parecido, aqui mesmo nestas páginas (vejam a penúltima publicação: "Hoaxes, Spam e outras mentiras da Net"), dizendo o tamanho a que podem chegar as conseqüências desta morosidade em acurar ou não a veracidade de uma informação. É tão cômodo aceitar tudo aquilo que nos 'enfiam goela abaixo', uma vez que estamos acostumados a ser beneficiados pela mídia, que acabamos perdendo, assim, nossa própria individualidade, e de quebrar minamos também a individualidade alheia!

Confesso que é difícil resistir ao apelo da mídia: há muitos benefícios em meio às informações que ela nos trás. Oportunidades de emprego, produtos que facilitam nossas vidas, informações sobre o clima, e toda a sorte de coisas que soubemos por meio dela que nos beneficiaram. Também admito que nem sempre tenhamos disponibilidade (ou até mesmo necessidade) de apurar se uma informação é correta ou não. Só não podemos esquecer que a mídia é controlada por humanos e, por sua vez, é passível de falhas (na melhor das hipóteses). E, da mesma forma que NÓS tendemos a afastar e/ou destruir aquilo que desconhecemos/não entendemos, os humanos que controlam a mídia TAMBÉM tendem a fazê-lo.

Um exemplo muito comum são as campanhas eleitorais: não é curioso que os mesmos candidatos que parecem tão bons, generosos e qualificados em tempos de eleição ressurjam logo após serem eleitos como pessoas desonestas, mesquinhas e cruéis pouco tempo depois de serem eleitos? E a culpa é de quem? Dos candidatos, ou da própria mídia?

É a mesma coisa que acontece com os adeptos destes tipos de diversão (mas de maneira invertida): a mídia - ou até mesmo a opinião popular em geral - os taxa como maus elementos, enquanto são, na verdade, boas pessoas, como eu ou você. Qualquer coisa negativa que os envolva, e logo o motivo apresentado para tal negativismo é justamente o seu inofensivo hobby que nunca causou mal a ninguém, ignorando-se detalhes mais importantes como a sanidade mental ou os valores incutidos em suas educações.

Outro exemplo: "Chinês morre após maratona na internet". Leiam a reportagem (é mais curta que minhas publicações). Vejam como o texto é tendencioso, acusando a rede mundial de computadores da causa da morte do indivíduo. Vejam ainda o pouco caso dado aos conceitos morais da rígida educação-padrão chinesa ("(...) A China, preocupada com expansão da pornografia e do conteúdo politicamente incorreto, proibiu a abertura de novos cibercafés neste ano (...)"). Para bom entendedor, "meia pá bá". É óbvio que quando confrontados com algo que sempre lhes foi privado e exposto como proibido, de forma tão livre e aparentemente benéfica (ou seja, contradizendo tudo que aprenderam até então), a reação esperada é que se fartem desmedidamente sem medir as conseqüências. Aí pergunto: a culpa é da internet em sí, ou da educação e valores dados à esta comunidade? Você consegue manter segura uma bacia de carne crua em frente à um cão faminto?

E outro exemplo: "Assassinos tentam culpar RPG por crime no ES". Como pode-se ver na matéria - também totalmente tendenciosa e arbitrária - o argumento dos criminosos de que o R.P.G. seria o 'responsável' pelas mortes é prontamente aceita pela imprensa. Entretanto, a ocorrência de furto de um micro-computador (algo bem mais valioso na época que atualmente) e um provável seqüestro relâmpago com lucros rondando o valor de R$ 4.000,00 são relegados à segundo plano. O fato dos criminosos também já possuírem uma arma de fogo também. E, mais uma vez, pergunto: não é mais fácil 'jogar a culpa nos outros' (no caso, o R.P.G.), abrandando assim sua pena, ao invés de admití-la, e arcar com todas as conseqüências?

E, MAIS UM exemplo: "Assassino afirma ter se inspirado em GTA". Neste caso, a notícia não aborda maiores detalhes, mas o caso é famoso: em 2003, um adolescente de 18 anos sem nenhum motivo aparente (tinha relativa estabilidade econômico-social) comete um furto, foge, e ao ser interceptado saca o revólver de um dos policiais e os mata sem hesitar. Quando questionado do motivo, simplesmente alega que "a vida é como um jogo, onde se morre apenas uma vez". Típico comportamento de alguém desprovido de discernimento entre valores de certo e errado. Ou então podemos ver o também famoso caso do Massacre de Columbine, motivado pela prática de bullying pelos colegas de escola dos autores sobre os mesmos. Agora, a recorrente pergunta: alguém com problemas psico-mentais não ofereceria riscos fossem quais fossem os meios onde o mesmo estiver inserido? A "culpa" é do 'objeto motivador' ou da interpretação distorcida do mesmo? E isto não pode acontecer em QUALQUER LUGAR?

E, para finalizar, um exemplo que vemos quase todos os dias, mas não se dá o "devido valor" justamente por ser algo TÃO corriqueiro: "Promotor pede prisão preventiva dos acusados de matar torcedor". Aliás, uma simples pesquisa no Google me retornou o "modesto" número de CENTO E DEZESSEIS MIL RESULTADOS, a grande maioria com conteúdos relevantes sobre o assunto. Dos outros três (ou quatro) exemplos citados acima, confesso que tive que procurar MUITO para encontrar algo mais expressivo.

Agora, provavelmente você está se perguntando: "Mas por quê cargas d'água ele me fez questão de mostrar TRÊS exemplos NEGATIVOS sobre o assunto que ele está DEFENDENDO, e APENAS UM à favor? E isto considerando-se que este último exemplo nem é lá muito relacionado ao assunto..." Bem, se você realmente enxergar estes exemplos desta forma, então sinto muito em lhe dizer mas, de acordo com psicanalistas e outros especialistas da área, você tem uma grande tendência a se tornar mais um destes exemplos, seja qual for o objeto de sua diversão! Pois não se trata simplesmente da diversão em sí, MAS DA PESSOA QUE DETURPA ESTA DIVERSÃO!
QUEM MATA NÃO É A ARMA, MAS SIM A MÃO QUE A SEGURA!

Aqueles que me acompanharam no PangYa (em especial nos momentos finais do servidor) entenderão bem o que quero dizer: naquela época admití abertamente ter usado cheats (programas usados para trapacear no jogo) com o intuito de estudá-los e, dessa forma, encontrar uma maneira de combatê-los. Fazia isto inclusive com certo apoio da equipe de gerenciamento do jogo, uma vez que os cheats em sí eram prejudiciais e nocivos (com estes programas as pessoas podiam obter benefícios antes só conseguidos mediante à pagamento para a empresa mantenedora - algo que, por sua vez, custeava a manutenção de tal jogo em nosso país. Ou seja, sem vendas, sem dinheiro para bancar o jogo, sem jogo para nos divertirmos)!

E, notem que, eu não me encontrava em um "meio suspeito, com companhias suspeitas"... Eu me encontrava em meio a algo comprovadamente nocivo e maléfico! Entretanto, me aconteceu algo de ruim (ou pior, eu FIZ algo de ruim)? Não! Justamente pelo meu CARÁTER E MORAL terem, de certa forma, me protegido!

"Bah! Mas SÓ no computador não haveria risco nenhum!" vocês provavelmente irão dizer... E eu retruco com um "Não mesmo? Olhe logo acima, onde digo que um chinês MORREU 'de tanto usar' UM COMPUTADOR?!?" Se o problema ainda fôr 'virtualidade x realidade', saibam que já tive de cuidar de um bar onde freqüentemente tinha contato com bandidos e traficantes, além de já ter trabalhado também como segurança patrimonial de eventos. Acho desnecessário informar os riscos inerentes às duas ocupações, certo?

Minha mensagem então é: talvez, e muito provavelmente, há muito mais riscos envolvidos com temas "do cotidiano" do que relacionados à "gostos estranhos". Tomem por base que, a priori, alguém com estes gostos estranhos está se expondo muito mais que quaisquer outros na sociedade. Justamente por se destacar em meio ao "comum", as pessoas que optam por estes tipos de diversão e/ou hábitos "suspeitos" se sujeitam muito mais ao policiamento da sociedade que as pessoas "normais". Justamente por ser do ser-humano a curiosidade pela vida alheia. Exemplo maior (OUTRO?!? @_@') disto são as famosas e incessantes edições do Big Brother por todo o planeta! Onde o telespectador tem a ILUSÃO (sim! Ilusão! Você não acredita mesmo que aquilo tudo é decidido de forma "honesta" e imparcial, sem qualquer tipo de manipulações, acredita?!?) de "ter controle sobre o futuro da vida" dos participantes...

Outra coisa é: se vocês se preocupam TANTO com essas "diversões esquisitas" e com o bem de quem pratica, então PESQUISEM! Se informem sobre o assunto! Conheça o tema! Discuta sobre ele com quem já o conhece, para saber seus prós e seus contras! Se quem você quer "proteger" é um parente ou amigo mais próximo, converse com esta pessoa para saber o quê naquilo o faz sentir-se bem para compreender isso!
Mas faça-o com o espírito aberto e limpo, sem carregar pré-conceitos consigo (me refiro à conceitos PREVIAMENTE FORMADOS, não uma visão negativa - muito embora a segunda coisa geralmente tende a ser também a primeira).


Pois, às vezes, vocês podem estar supervalorizando o assunto errado; e até mesmo se privando de coisas que, na verdade, lhes agradariam em muito!


Digitação interrompida às: 18:35PM, 2 de Outubro de 2007.
Digitação retomada às: 21:45PM, 2 de Outubro de 2007.
Hora de finalização da postagem: 12:50AM, 3 de Outubro de 2007.
Se vocês reclamam do trabalho de ler aquilo que escrevo, imaginem o trabalho que tenho em REDIGIR tudo isso! Ufa!


PS: Em uma postagem futura (muito possivelmente a próxima) retornarei ao assunto, desta vez citando casos específicos de benefícios que podem ser obtidos por meio destes meios de diversão tão difamados. Isto por que este assunto ainda reserva muito 'pano para mangas'!
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