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domingo, 12 de setembro de 2010

Aniversário do Bixu Lezadu + LotRO FREE



Sim... Tô parado nas postagens... E tô aproveitando que hoje é meu aniversário pra explicar.

Afinal, como costumam dizer nas grandes lojas de departamentos: "Nós que fazemos aniversário, mas quem ganha o presente é VOCÊ!!1!shiftone OMFGZ0RLOLOL"

Motivos? Não sei dizer exatamente... Tive aquela descansada por causa do concurso, mas já fiz outro artigo depois daquilo. E tô com outra matéria "empacada" desde o dia 28, sobre Emulação, que eu simplesmente não consigo terminar! Se é que alguém acredita nisso (particularmente EU MESMO não acredito muito), deve ser por causa daqueles negócios de biorrítmo.

Explico: as pessoas passam por um ciclo anual de vigor oscilante - nas áreas fisiológica, social e mental - que normalmente está em baixa na época do seu nascimento/aniversário. Isso reflete o esforço que você teve que fazer ao nascer, e é inclusive baseado em fatos científicos. E o problema, no meu caso em particular, é que era para eu ter nascido no final de AGOSTO (mas, como podem ver, nasci - de cesariana, após o parto não ter se concretizado na época citada - praticamente no meio de Setembro)! Então, creio eu - caso isso seja mesmo verídico -, em mim esse troço de biorrítmo deve ser um pouco mais forte...
ALÉM DISSO (como não poderia deixar de ser... ¬¬*) eu ainda tô passando por uns "probleminhas" pessoais. Logo, 2+2=5, e lá vai pedrada na minha moringa!

Entonces, até "segunda ordem", é melhor eu ficar quietinho no meu canto pra não fazer mais burradas... E, só pro post não se mostrar algo totalmente inútil e sem sentido, fica uma dica pros gamers *crí-crí-crí* que me acompanham:

"YOU... SHALL NOT... PAAAYYY!!!"



Pra quem não entendeu, Senhor dos Anéis Online (Lord of the Rings, ou simplesmente LotR) virou "frapê forró".
É! Free2Play4All, Livre para Jogar, GRATUITO, DI GRÁTIS, AMIGUINHO DA GAROTADA DÁ O C* E NUM COBRA NADA!!!

Pra quem AINDA não caiu a ficha, esse aí é simplesmente o jogo considerado mais "ameaçador" ao reinado de World of Warcraft! Pois é simplesmente o ÚNICO que tem "direito de posse vitalício" de explorar TODOS os elementos da fantasia medieval como conhecemos, justamente por ser feito na obra (de mesmo nome) que deu origem ao gênero!

Então, aproveite! Vá para o site oficial - http://www.lotro.com/ - e manda pau! Aproveite que VOCÊ pode!

Ao contrário deste mero Bixu Lezadu de mer** que vos fala, que nem máquina pra rodar essa joça tem... '¬¬

Como eu disse, eu que faço aniversário, mas quem ganha o presente são vocês. T_T

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Ciclo de vida de um MMO


Ou: "É O FIM DO MUNDO OMFG ROFLOLMAO!!1!shiftone! (virtual)"

Legenda nada a ver para imagem menos ainda...
Recentemente constatei que muitos dos acessos ao site gerados por pesquisas referiam às seguintes palavras-chave: "Cadastro + eXteel". Fui averiguar no site da produtora do jogo (o qual tive o prazer de ser um dos primeiros sites a produzir um review sobre), e notei que haviam alterado o layout do site, "ocultando" a referência para ele...

Diante disto, pensei: "Pôxa! Brasileiro não pode ser TÃO burro assim, né?!? ~_~' ". Mas eis que ontem VOLTO ao site, e me deparo com "a fatídica carta" de fechamento. Aí pensei, porquê não criar um artigo sobre isso?

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Bugs de jogos - exploit ou "easter-eggs"?


"Obaaa! Ovinhosss!!! Epa! Isso não é de comer..." T_T

NOTA: A postagem planejada pra hoje (na verdade, pra segunda-feira ~_~') era outra... Mas eu acabei "empacando" no processo de redação, então estou apelando pra uma 'repostagem' de assunto que já havia exposto em fóruns que participo. Me desculpem, galera! >_<'

Não sei se alguém já se perguntou sobre diversos erros presentes em certos jogos online desde tempos remotos - e que NUNCA foram corrigidos - se aquilo está alí "por mero acaso", ou se foi REALMENTE planejada sua existência...

sábado, 10 de julho de 2010

Blizzard VS LUG!


O EMBATE DA DÉCADA!
Diablo vs Bafomé
Quem ganhará essa disputa?

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

GMVs - Game Music Videos


Tenho certeza de que na postagem de hoje ninguém irá reclamar de eu escrever muito - afinal, só tem vídeos! Em compensação, aqueles que não tem tempo pra "gastar a tôa" provavelmente quererão me crucificar! xD Quem não tem uma boa conexão também...

Segue abaixo uma compilação de "Game Music Videos", também conhecidos como GMVs. O termo deriva dos Anime Music Videos - sabem aqueles vídeo-clips que encontramos no YouTube, com uma música (ou mais), e cenas de desenho japonês? Então... É a mesma coisa, só que estes são feitos com cenas de algum jogo (em geral, online - o que permite haver um "elenco"). Enfim, assistam e entenderão! Vale a pena! ^^

I'm too Sexy

Clipe/Música: I'm too Sexy - Jogo: World of Warcraft

World of Warcraft: "Dancing"

Clipe/Música: Vários/Compilação - Jogo: World of Warcraft

Halo Music Video Hell

Clipe/Música: Vários/Compilação - Jogo: Halo 2

Halo Music Video Hell 2

Clipe/Música: Vários/Compilação - Jogo: Halo 2

Warhammer - Mark of Chaos

Clipe/Música: DeathStars, PlayGod - Jogo: Warhammer, Mark of Chaos


Agora, o "motivo real" da postagem de hoje: Queria simplesmente mostrar para vocês a criatividade que podemos encontrar por aí hoje em dia, com os recursos disponíveis atualmente. Afinal, muitas pessoas têm vontade de se tornar diretores de cinema ou coisa parecida, mas não têm condições nem recursos para tanto, mas conseguem fazer ótimos trabalhos com o pouco que têm em mãos. Este tipo de trabalho já possui até um nome próprio: Machinima. Veja a descrição na Wikipedia em português (http://pt.wikipedia.org/wiki/Machinima) ou em inglês (http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima - mais completa).

Nota: O último vídeo, em particular, serve também para mostrar o quanto uma combinação "correta" de música e vídeo pode nos influenciar. Assista aos clipes originais, tanto do jogo (http://www.youtube.com/watch?v=d_KlINBUYc4) quanto da música (http://www.youtube.com/watch?v=pmS96D7wiQo), e decida por sí mesmo qual dos vídeos o levaria à comprar o jogo ou um disco da banda...


P.S.: Algumas pessoas vieram me avisar que a última postagem se encontrava sem suas "Tags". Problema este que já foi retificado. Grato àqueles que se preocuparam! ^_^'

P.S. 2: Da mesma forma, estas pessoas vieram me notificar via MSN ou Orkut... E a postagem, que é bom, ficou sem comentário NENHUM!
Pôxa gente! Comentem! Já estamos chegando à comemorativa marca de mil acessos únicos, mas praticamente não temos comentários no blog...
Comentando, mesmo que anonimamente, você mostra aos outros que o blog tem público, ajuda o mesmo a melhorar em suas matérias, faz novas amizades, e incentiva quem mantém a página (no caso, eu) a continuar seu trabalho! E, para aqueles que também têm um blog ou site, comentar (não anonimamente, claro) ajuda a divulgar o seu site! Pois muitos que lêem os comentários invariavelmente irão clicar no link do seu nome para conhecer melhor o dono daquela opinião!

Resumindo: comentem, comentem, COMENTEM!

quarta-feira, 31 de outubro de 2007

Space Cowboy Online - Seja você também um Cowboy do espaço


Nota: Este texto foi escrito por mim para participar do processo seletivo de novos redatores do BlogdoMaskito.com. Estou publicando-o também no meu blog pois o mesmo foi minha 'plataforma de trabalho' para o resultado final.

Olá leitores do BlogdoMaskito.com!
Space Cowboy Online
Sou um dos candidatos a futuro redator do blog, e o jogo que escolhi para lhes apresentar é o Space Cowboy Online: http://sco.gpotato.com
Sobre o Space Cowboy Online
Space Cowboy Online – ou simplesmente SCO – é um MMO/FPS produzido pela Masang Soft, e distribuído no ocidente desde Maio de 2006 pela GPotato, a mesma empresa que mantém outros grandes clássicos como FlyFF e Rappelz. Sua temática é voltada para combates aero-espaciais em naves, e tem como grande característica o dinamismo e o enfoque no PvP.
Space Cowboy Online
A história de SCO se passa no planeta Phillon, de localização desconhecida. A humanidade chegou neste planeta há cerca de meio século (por um motivo também desconhecido), e se dividiu em duas facções – Deca (que chegaram primeiro) e Vatallus – que se separaram para melhor colonizar seu novo lar, cada uma ocupando um hemisfério do planeta. Com o passar dos tempos a aquisição de energia e recursos começou a se tornar escassa e monopolizada por pequenos grupos em cada uma destas facções. Grupos estes que passaram a liderar a respectiva facção onde se encontrava, e viam o território da outra facção como fonte em potencial de matéria-prima.

Com isso se iniciaram guerras civis e cada facção decidiu elevar seu status à nação para que o caos não se instaurasse completamente. Eis que surgiam então as nações de Bygeniou City Union (B.C.U.) – composta principalmente de Decas reminiscentes da destruição da cidade de Bark, localizada ao sul - e Anti-Nationalist Influence United (A.N.I.) – integrada por aqueles Vatallus que viviam ao norte, e por sua vez se julgavam menos favorecidos com a porção de terra que lhes cabia, a qual aparentemente carecia mais de recursos que aquelas onde estavam seus rivais.

Características:
Algo que poderia ser citado como “marca-registrada” de SCO é seu dinamismo: este é, definitivamente, um jogo onde não se pode ficar parado! Todo o mecanismo e plano de fundo do mesmo fazem com que você, enquanto logado, esteja sempre fazendo algo. Para se ter idéia, não é possível nem mesmo parar onde você está simplesmente largando os controles: para tanto você tem que executar um comando próprio, ou certamente algo ruim lhe acontecerá (exceto se você se encontrar na proteção da sua cidade-natal)!

A evolução do personagem, aliás, é bem rápida, mesmo para aqueles que estão acostumados com as altas “rates” de servidores privados de outros jogos. Aliando-se isto às missões que se abrem a cada nível alcançado, você rapidamente chega num patamar onde já pode lutar contra outros jogadores sem nem sentir!

Por falar em evolução, o desenvolvimento do seu personagem segue o padrão “PPL” (Points Per Level) comum na maioria dos jogos online de hoje em dia. Porém, o diferencial aí é que cada nave tem seus atributos ‘favorecidos’ e ‘desfavorecidos’, o que significa que um ponto gasto no atributo X de uma nave o aumentará mais que se gasto no atributo Y, e isso muda a cada modelo de nave.
Criação de Personagens
A criação de personagens é bem simplificada: você escolhe entre 8 avatares (quatro masculinos, e suas respectivas “versões femininas" – independente do sexo informado na criação da conta), e a nave que deseja usar, cada uma focada em uma utilidade própria dentro do jogo:
  • B-Gear: Clique para ver a info completa no site (B-Gear) – A nave mais equilibrada do jogo, e indicada para iniciantes, foi originalmente desenvolvida para combates Ar-Terra, contando principalmente com habilidades de ataque à alvos terrestres e armamento pesado. Contudo, devido à sua versatilidade de equipamentos e atributos (é a única onde cada ponto gasto resulta em três níveis de atributo, independente de em qual é gasto), se faz uma ‘coringa’ dentro do jogo.
  • I-Gear: Clique para ver a info completa no site (I-Gear) – É uma nave desenvolvida para rápida e precisa eliminação dos alvos, e voltada para combate Ar-Ar. Possui agilidade, poder-de-fogo e habilidades capazes de destruir o inimigo com apenas um ou dois disparos, mas este modelo abre mão de maiores proteções para atingir seu objetivo. Ideal para aqueles que se saem melhor em missões de ataque rápido e massivo.
  • A-Gear: Clique para ver a info completa no site (A-Gear) – A nave mais resistente de todo o jogo, foi projetada para combates Terra-Ar. Engana-se quem a julga por seu tamanho e falta de agilidade: por ser a única capaz de combater à partir do solo, somado ao seu grande poder de defesa e ataque, pode valer por uma formação inteira de outras naves. Seu grande problema é a inflexibilidade de seus ataques, restringindo-se apenas àquilo que estiver na sua frente. Perfeita para jogadores que não temem o perigo.
  • M-Gear: Clique para ver a info completa no site (M-Gear) – Uma nave planejada para suporte, e que não visa o combate corporal, mas sim o apoio aos combatentes de linha-de-frente. Suas habilidades incluem a Cura (WTF?!?) e os ‘Buffs’ (@_@’) de seus aliados. E sim! Você leu certo: esta nave seria o equivalente ao Clérigo ou ao Sacerdote da fantasia medieval. Claro que sem perder o charme ‘high-tech’ do jogo! Própria para quem se diverte ajudando seus companheiros.

Os equipamentos seguem a linha que é de se esperar em um jogo de naves, embora com alguns extras que podem fazer a diferença: metralhadoras e rifles (armas primárias), mísseis e torpedos (armas secundárias), armaduras (o corpo da nave em si), motores (afetam a velocidade), radares (afetam no alcance das armas), Hard Drives (o “núcleo” de funcionamento – adiciona níveis às características do personagem), e extras, como geradores de escudo ou tanques extras de combustível. Em particular as armas e armaduras podem ser melhoradas com níveis de “enchant” (cuidado aqui, pois após um certo nível há chances de falha, e até mesmo perda do equipamento a ser “encantado”), e as armas ainda podem receber “prefixos” e “sufixos”, de modo à torná-las raras e com ainda mais recursos de acordo com seu nome final.
Outro ponto a se ressaltar é que o equipamento disponível à venda nas lojas atende apenas até certo nível, e equipamentos mais avançados só podem ser obtidos ao matar monstros ou usando minérios para fabricá-los (assim como no RF Online). Há ainda as habilidades, que têm que ser compradas em um NPC específico a cada nível disponibilizado pela progressão do personagem. Algumas ainda pedem outros pré-requisitos, como um “card” de acesso às mesmas, que só é obtido ‘dropando’ ou comprando-se de outros jogadores.

PvM, PvP, PvN & “outros Pv’s”:

Vídeo demonstrando uma situação de Invasão. Sem som e de apenas dois minutos de duração!

A evolução dos personagens se dá da forma corriqueira, matando “mob’s” de acordo com o nível do mesmo para se receber experiência, itens e dinheiro do jogo. Novamente em comparação com o RF, é possível diferenciar se um mob é adequado ao seu nível pela cor do nome do mesmo, que vai de vermelho-escuro para monstros muito fortes até azul escuro para os mais fracos (NOTA: se a cor for outra parecida, me perdoem! Sou daltônico! =[), passando pelo branco que é um monstro de nível equivalente ao seu. Além destes, há ainda os mobs com nome em dourado, que seriam versões “mini-boss” dos mobs comuns e com 10x mais vida que os mesmos, e os “Grandes Boss’es”, que precisam de uma equipe inteira para serem derrotados. As recompensas também acompanham este esquema.

Agora, falando de PvP... Ahhh! O PvP! Eis onde você pode mostrar todo o poderio do seu equipamento e sua capacidade de pilotar!Claro que itens mais fortes te dão uma vantagem sobre os outros, mas aqui, se você não for um jogador realmente bom, de pouco adiantarão itens poderosos! Basicamente há três formas de se enfrentar outros jogadores: duelando, por invasão, ou nas guerras.

Duelos são relativamente simples: você convida alguém da sua nação para o mesmo, e ambos medem suas forças assim que o convite for aceito, onde quer que estejam (desde que ambos no mesmo mapa). Também pode-se duelar em formações (partys), mas para tanto, todos os integrantes de ambas as formações devem estar presentes no mesmo mapa (e o líder da formação alvo deve, obviamente, aceitar o duelo feito pelo líder da formação desafiante).

As invasões são mais simples ainda: basta que você vá até um território neutro ou inimigo e, assim que avistar alguém de outra nação, “partir pra porrada”! xD Apenas tome cuidado, pois o inverso também pode acontecer caso você não esteja num canal protegido da sua nação (quando em territórios neutros e inimigos não se pode acessar os canais protegidos). Alguém aí pensou em “Raid”?

Vídeo demonstrando uma MotherShip War. 4:36mins

E por fim, as guerras propriamente ditas: em cada cidade há um painel de pontuação, que se altera a cada jogador da outra nação que for derrotado por alguém da sua nação. A cada vez que uma nação atingir 100.000 pontos de contribuição (NCPs), a Nave-Mãe da nação inimiga “pousa para trazer reforços” a dois mapas de distância da cidade desta nação. Aí é “pega-pra-capar geral”: a Nave-Mãe tem de ser destruída em duas horas. Caso isto aconteça, a nação atacante ganha alguns prêmios como bônus de regeneração, acesso à mapas exclusivos, e 100 NCPs(em caso de defesa vitoriosa, a nação defensora só ganha “o sossego de não ter a outra nação mais forte =P). Há também as guerras por pontos estratégicos – em tempos e mapas aleatoriamente definidos pelo servidor aparece um alvo que deve ser defendido pela nação dona do mapa em questão. Aquela que ganhar esta guerra recebe uma recompensa de 500 NCPs em seu ranking, e seus integrantes que estiverem no mapa em questão receberão, cada um, uma Cápsula de SPI (moeda corrente no jogo), que aberta pode dar de 100k a 300k SPIs.

Ranking: Há três tipos de ranking: o de Duelos (apenas ‘ilustrativo’, sem efeitos práticos), o de Nível (que faz com que o prêmio recebido pela sua ‘cabeça’ valha mais quando abatido por alguém da outra nação), e o de Fama. Este último merece um destaque especial, pois é o que define quem será o próximo Líder de Nação. Para tanto é necessário ainda cumprir mais alguns requisitos – ter mais de 1k NCP, ser líder da brigada (o equivalente ao ‘Clã’ em SCO) com mais Fama (e que tenha, no mínimo, 20 membros), e estar acima do 60º nível. Como Líder, você ainda recebe alguns privilégios durante seu ‘mandato’, como aumento de 10k na defesa (em seus escudos), o poder de invocar a “Happy Hour” (evento de aumento das “rates”) por cinco vezes durante duas horas cada, o direito de mandar mensagens para toda a sua nação e de conversar com o líder da outra nação diretamente (alguém aí pensou em Race Chat ou Talk Jade? =P), entre outros.

Interface, Jogabilidade, Recursos e outras ‘firulas’:
Interface do Jogo
A interface do jogo é bastante amigável e realista, cumprindo satisfatoriamente a missão de fazer o jogador se sentir no cockpit de uma das naves espaciais ali disponíveis. Os comandos também são simples, seguindo o estilo FPS (teclas WASD + mouse) de movimentação. A jogabilidade em si é um espetáculo à parte: os comandos são extremamente sensíveis, respondendo exatamente de acordo com os movimentos do jogador (caso a conexão esteja boa, claro)! Os gráficos são fluídos e bem trabalhados, e somados à velocidade da ação em dados momentos são capazes de fazer com que nos esqueçamos que estamos em um simples jogo de computador, devido ao nível de perfeição que o jogo mantém. Os efeitos sonoros também são extremamente fiéis, e a trilha sonora do jogo foi muito bem escolhida (parece até que as músicas foram tiradas de filmes ‘de verdade’ – vale conferir)!
Controles: Clique para ver em tamanho normal
Um ponto interessante a ressaltar é que os desenvolvedores tentaram ao máximo disponibilizar um ambiente interativo, onde fosse desnecessário sair do jogo enquanto jogando (leia-se Alt+Tab): a ‘independência’ é tal que podemos encontrar até mesmo um sistema de comunicação via voz, no melhor “estilo CS” (Push-to-Talk), e também um MP3 player integrados à própria engine do jogo! Neste ponto só falharam ao não implementar um suporte à playlists (você precisa copiar as músicas desejadas para uma pasta própria, o que gera consumo redundante de espaço em disco), além de faltar o recurso à Joysticks (o que seria utilíssimo num jogo desta categoria)! Para piorar, no caso dos Joysticks o GameGuard recentemente começou a bloquear o uso de Software Remmapers... (NOTA: qualquer hora eu mando uma carta com Antrax pra Inca, que está me impedindo de rodar meus jogos favoritos no Linux só por causa dessa budega de GameGuard, que só pega o que não precisa! ‘¬_¬)

Outro vídeo, este mostrando todos os recursos do jogo. E acreditem: a música faz parte da trilha sonora do mesmo! 1:20mins


Requisitos, Pagamentos, Suporte, etc.:
5Os requisitos do jogo são simples, sendo que qualquer computador “comum” hoje em dia é capaz de rodá-lo:

Sistema Operacional: Windows9x/2000/XP/2003 32-bit e DirectX 9.0 ou superior; Versões 64-bits do Windows (XP/2003) e Windows Vista (qualquer) precisam usar do Modo de Compatibilidade para Windows XP SP2 + privilégios de Administrador. (Tá faltando nosso Linux aí! ò_ó)

Requisitos Mínimos: Pentium 3-1GHz (ou similar), RAM 256MB, Placa de Vídeo aceleradora 3D de 32MB (serve OnBoard).

Configuração Recomendada: Pentium 4-1.7GHz (ou similar), RAM 512MB, Placa de Vídeo aceleradora 3D de 64MB 3D (pelo menos Nvidia GeForce4Ti), Headset.
Nota: Já soube de usuários que conseguiram rodar o jogo em um Pentium 3-600MHz com RAM 176MB e Placa de Vídeo Onboard de 16MB (retirados da RAM). Mas nestes casos o sistema estava TOTALMENTE otimizado para jogos, e as configurações ajustadas para o mínimo utilizável. Portanto não aconselho a tentarem isso em casa!

Cadastro: http://register.gpotato.com/ O login criado é único, e vale para TODOS os jogos mantidos pela empresa.

Client Download: http://38.9...Net_03374.exe ATENÇÃO: O Client disponível na home-page do servidor está defasado, e não atualiza!

Suporte: Apenas via fórum: http://sco.gpotato.com/forum, ou E-Mail: sco@gala-net.com A página inicial está aparentemente abandonada, mas a comunidade já se tornou auto-suficiente. Contudo, há GMs ativos no fórum.

Formas de Pagamento: Assim como todos os outros jogos da GPotato, SCO é “Free2Play4Life” baseado em sistema de Cash. A empresa trabalha com os seguintes meios de pagamento: “Cheque-Viagem”/Reembolso Postal (comum nos EUA), UKash, PaySafeCard, e PayPal. Aparentemente eles NÃO ACEITAM cartões de crédito internacionais. O “câmbio”médio corrente é de 100 “Gpotatoes”/1US$, com valores de 10,00US$ até 100,00US$ (bônus de 2.500GP$). Atualmente o “Shop” do jogo se encontra desativado (há cerca de um mês).

Outros Links Úteis:

Fórum: http://sco.gpotato.com/forum Fórum e Site oficiais do jogo.

SCO-News: http://sco-news.blogspot.com/ Blog com novidades sobre o jogo. Não Oficial.

SCO-Fans: http://www.sco-fans.com Fã-site oficial, com dicas, tutoriais, databases, e até mesmo área de suporte (não oficial) para o jogo.

Phillon-Sector: http://imaku.ketsukaiten.net/ps/ Database.

Wikipédia – Artigo SCO: http://en.wik...boy_Online Curiosidades sobre o jogo compiladas na mais famosa enciclopédia virtual.

Fórum BrazilianOriginalTeam (BOT): http://bot.vai.la Fórum de uma brigada criada apenas para brasileiros.

ScreenShots: http://sco.gp...screen_shot.php Mais imagens sobre o jogo.

Concept Art’s: http://sco.gp...concept_art.php Os esboços que deram origem aos gráficos atuais.

Considerações Finais:
Space Cowboy Online é um grande jogo, e já pode ser considerado um “clássico” para fãs de naves espaciais e/ou ficção científica. Conta com uma grande comunidade dividida entre seus três servidores, da qual fazem parte muitos brasileiros. Por conter muitas características semelhantes ao RF Online, além de servir de “preview” para a expansão “Planet Wars” do mesmo, está arrebanhando muitos usuários deste jogo, tornando-se assim uma espécie de segunda casa para os mesmos quando desejam “mudar um pouco de ares”.

Como puderam ver também, é um jogo extremamente rico em detalhes, e o que foi descrito nesta resenha ainda não é nada diante do jogo em si. Se você quer conhecer toda a emoção oferecida por ele, só jogando mesmo para saber. Recomendo!

terça-feira, 2 de outubro de 2007

Animes, RPGs, e outros gostos "polêmicos"...


Primeiramente, peço desculpas à todos pelo breve "recesso": os trabalhos da faculdade, gente mudando da e para a república onde moro, e - devo admitir - uma boa dose de preguiça me fizeram descuidar um pouco do blog. Sinto muito!

Em compensação, estou hoje trazendo um assunto o qual invariavelmente qualquer jogador de computer-games em geral (e não só os de jogos online) acaba topando mais dia menos dia: Animes, R.P.G.'s e outros gostos tidos como polêmicos. E, só pra constar: é relativamente tão longo quanto foi o recesso (afinal, o assunto é bem extenso)...

Para aqueles que não têm uma completa compreensão do assunto, vai uma rápida explicação sobre cada um destes gostos:

  • Animes - São desenhos animados como quaisquer outros, tal qual Pica-Pau e Tom & Jerry. A grande diferença dos mesmos é que, por advirem de culturas orientais (mais frequentemente do Japão), SEMPRE possuem uma mensagem de fundo para transmitir, como uma "moral da estória". Outra característica marcante é o traço altamente estilizado - afinal, o mais importante alí é justamente a história, não as personagens. As palavras de ordem aí são "pense, reflita, raciocine";
  • R.P.G.'s - Sigla para "Role Playing Games" ("Jogos de Interpretação de Papéis" em uma tradução livre; ou "Jogos que você 'vai jogando'" numa tradução literal - devido a característica de uma partida poder se desdobrar em diversas sessões de jogo até sua conclusão), como o próprio nome já diz a intenção é "vestir a pele de outra pessoa e vivenciar sua vida". Em uma associação simples, seria o mesmo que uma peça de teatro - contudo sem um diretor para coordenar suas ações. Você é quem deve raciocinar e concluir qual seria a forma que seu personagem enfrentaria cada situação com a qual ele se deparar;
  • Computer Games & Jogos Online - Inicialmente a idéia deste tipo de diversão é evoluir uma personagem até que a mesma se torne forte (de preferência a mais forte dentre todas do jogo). Isto é uma herança deixada pelos seus "progenitores", os jogos de video-game. Entretanto, por ser uma espécie de diversão onde você interage com outras pessoas (geralmente em tempo real) e aspectos ambientais destes jogos, muitas vezes você é levado a interpretar aquela personagem e sua interação com o mundo onde ela se encontra. Muitas vezes o próprio cenário também incentiva isso - jogos como Ragnarok, Perfect World e até mesmo PangYa costumam demonstar isso, com sua riqueza de detalhes e desafios secundários disponíveis. A própria flexibilidade e liberdade de ação - sem uma linearidade a se seguir - são pontos fortes neste sentido;
  • Cosplay - Aqui o objetivo é se divertir vestindo-se como uma personagem qualquer que a pessoa goste e/ou deseje interpretar. Até aí, nada de mais, afinal há vários grupos que fazem isso, mesmo que isolados apenas no conforto de suas casas, ou em convenções próprias para isto: trekkers, aficcionados por Star Wars... Enfim, qualquer coisa que se torne "cult" logo terá sua legião de seguidores vestindo-se igual aos seus "ídolos".
    Entretanto, no caso do Cosplay isso muda um pouco de figura: a intenção não é simplesmente se vestir como o personagem X por que o mesmo tem um visual 'maneiro', ou como o personagem Y pelo mesmo ser famoso! Justamente devido ao fato dos cosplays derivarem de animes (que, por sua vez - leia acima -SEMPRE têm uma mensagem a transmitir) a simples confecção e estudo da roupa leva a uma reflexão do motivo do personagem se vestir de tal maneira. Se usa um sobretudo, pode ser por querer mostrar que o mundo não irá "contaminá-lo" com sua impureza. Se tem cabelo comprido, provavelmente quer demonstrar seu anseio por liberdade perante à regras já defasadas. Se se veste de preto, é para demonstrar tristeza com algo que afeta à todos. E por aí vai...
Uma vez definido quem é o quê, vamos ao que interessa. Que é o debate do porquê estes gostos serem polêmicos, porquê diversas pessoas os vêem com maus-olhos.

Uma frase que vem bem a calhar acerca deste assunto é "O que o homem não entende, o homem teme, e o que o homem teme, ou tenta afastar, ou tenta destruir" (quem já leu ou assistiu X-Man deve conhecer bem esta frase)! Veja que a própria frase expressa, e bem, uma ação instintiva do ser-humano! E, se é instintivo, logo é algo "animalesco", não-humano! Humano seria procurar entender aquilo que não é entendido; seria procurar conhecer melhor aquilo que é desconhecido! Contudo, hoje o ser-humano em geral tem se acomodado frente à cada vez mais crescente onda de facilidades oferecidas pelos avanços nas mais diversas áreas científicas; de modo que, se ninguém disser à ele que tal coisa é benéfica (ou, ao menos, não é maléfica), logo ele tentará afastar aquilo de sí, ou então destruir tal objeto.

E o pior ainda nem é isso, mas sim quando alguém - mal-intencionado, ou mal-informado - faz uma campanha contra determinado assunto e as pessoas aceitam essa campanha como sendo a verdade absoluta! Já abordei um assunto parecido, aqui mesmo nestas páginas (vejam a penúltima publicação: "Hoaxes, Spam e outras mentiras da Net"), dizendo o tamanho a que podem chegar as conseqüências desta morosidade em acurar ou não a veracidade de uma informação. É tão cômodo aceitar tudo aquilo que nos 'enfiam goela abaixo', uma vez que estamos acostumados a ser beneficiados pela mídia, que acabamos perdendo, assim, nossa própria individualidade, e de quebrar minamos também a individualidade alheia!

Confesso que é difícil resistir ao apelo da mídia: há muitos benefícios em meio às informações que ela nos trás. Oportunidades de emprego, produtos que facilitam nossas vidas, informações sobre o clima, e toda a sorte de coisas que soubemos por meio dela que nos beneficiaram. Também admito que nem sempre tenhamos disponibilidade (ou até mesmo necessidade) de apurar se uma informação é correta ou não. Só não podemos esquecer que a mídia é controlada por humanos e, por sua vez, é passível de falhas (na melhor das hipóteses). E, da mesma forma que NÓS tendemos a afastar e/ou destruir aquilo que desconhecemos/não entendemos, os humanos que controlam a mídia TAMBÉM tendem a fazê-lo.

Um exemplo muito comum são as campanhas eleitorais: não é curioso que os mesmos candidatos que parecem tão bons, generosos e qualificados em tempos de eleição ressurjam logo após serem eleitos como pessoas desonestas, mesquinhas e cruéis pouco tempo depois de serem eleitos? E a culpa é de quem? Dos candidatos, ou da própria mídia?

É a mesma coisa que acontece com os adeptos destes tipos de diversão (mas de maneira invertida): a mídia - ou até mesmo a opinião popular em geral - os taxa como maus elementos, enquanto são, na verdade, boas pessoas, como eu ou você. Qualquer coisa negativa que os envolva, e logo o motivo apresentado para tal negativismo é justamente o seu inofensivo hobby que nunca causou mal a ninguém, ignorando-se detalhes mais importantes como a sanidade mental ou os valores incutidos em suas educações.

Outro exemplo: "Chinês morre após maratona na internet". Leiam a reportagem (é mais curta que minhas publicações). Vejam como o texto é tendencioso, acusando a rede mundial de computadores da causa da morte do indivíduo. Vejam ainda o pouco caso dado aos conceitos morais da rígida educação-padrão chinesa ("(...) A China, preocupada com expansão da pornografia e do conteúdo politicamente incorreto, proibiu a abertura de novos cibercafés neste ano (...)"). Para bom entendedor, "meia pá bá". É óbvio que quando confrontados com algo que sempre lhes foi privado e exposto como proibido, de forma tão livre e aparentemente benéfica (ou seja, contradizendo tudo que aprenderam até então), a reação esperada é que se fartem desmedidamente sem medir as conseqüências. Aí pergunto: a culpa é da internet em sí, ou da educação e valores dados à esta comunidade? Você consegue manter segura uma bacia de carne crua em frente à um cão faminto?

E outro exemplo: "Assassinos tentam culpar RPG por crime no ES". Como pode-se ver na matéria - também totalmente tendenciosa e arbitrária - o argumento dos criminosos de que o R.P.G. seria o 'responsável' pelas mortes é prontamente aceita pela imprensa. Entretanto, a ocorrência de furto de um micro-computador (algo bem mais valioso na época que atualmente) e um provável seqüestro relâmpago com lucros rondando o valor de R$ 4.000,00 são relegados à segundo plano. O fato dos criminosos também já possuírem uma arma de fogo também. E, mais uma vez, pergunto: não é mais fácil 'jogar a culpa nos outros' (no caso, o R.P.G.), abrandando assim sua pena, ao invés de admití-la, e arcar com todas as conseqüências?

E, MAIS UM exemplo: "Assassino afirma ter se inspirado em GTA". Neste caso, a notícia não aborda maiores detalhes, mas o caso é famoso: em 2003, um adolescente de 18 anos sem nenhum motivo aparente (tinha relativa estabilidade econômico-social) comete um furto, foge, e ao ser interceptado saca o revólver de um dos policiais e os mata sem hesitar. Quando questionado do motivo, simplesmente alega que "a vida é como um jogo, onde se morre apenas uma vez". Típico comportamento de alguém desprovido de discernimento entre valores de certo e errado. Ou então podemos ver o também famoso caso do Massacre de Columbine, motivado pela prática de bullying pelos colegas de escola dos autores sobre os mesmos. Agora, a recorrente pergunta: alguém com problemas psico-mentais não ofereceria riscos fossem quais fossem os meios onde o mesmo estiver inserido? A "culpa" é do 'objeto motivador' ou da interpretação distorcida do mesmo? E isto não pode acontecer em QUALQUER LUGAR?

E, para finalizar, um exemplo que vemos quase todos os dias, mas não se dá o "devido valor" justamente por ser algo TÃO corriqueiro: "Promotor pede prisão preventiva dos acusados de matar torcedor". Aliás, uma simples pesquisa no Google me retornou o "modesto" número de CENTO E DEZESSEIS MIL RESULTADOS, a grande maioria com conteúdos relevantes sobre o assunto. Dos outros três (ou quatro) exemplos citados acima, confesso que tive que procurar MUITO para encontrar algo mais expressivo.

Agora, provavelmente você está se perguntando: "Mas por quê cargas d'água ele me fez questão de mostrar TRÊS exemplos NEGATIVOS sobre o assunto que ele está DEFENDENDO, e APENAS UM à favor? E isto considerando-se que este último exemplo nem é lá muito relacionado ao assunto..." Bem, se você realmente enxergar estes exemplos desta forma, então sinto muito em lhe dizer mas, de acordo com psicanalistas e outros especialistas da área, você tem uma grande tendência a se tornar mais um destes exemplos, seja qual for o objeto de sua diversão! Pois não se trata simplesmente da diversão em sí, MAS DA PESSOA QUE DETURPA ESTA DIVERSÃO!
QUEM MATA NÃO É A ARMA, MAS SIM A MÃO QUE A SEGURA!

Aqueles que me acompanharam no PangYa (em especial nos momentos finais do servidor) entenderão bem o que quero dizer: naquela época admití abertamente ter usado cheats (programas usados para trapacear no jogo) com o intuito de estudá-los e, dessa forma, encontrar uma maneira de combatê-los. Fazia isto inclusive com certo apoio da equipe de gerenciamento do jogo, uma vez que os cheats em sí eram prejudiciais e nocivos (com estes programas as pessoas podiam obter benefícios antes só conseguidos mediante à pagamento para a empresa mantenedora - algo que, por sua vez, custeava a manutenção de tal jogo em nosso país. Ou seja, sem vendas, sem dinheiro para bancar o jogo, sem jogo para nos divertirmos)!

E, notem que, eu não me encontrava em um "meio suspeito, com companhias suspeitas"... Eu me encontrava em meio a algo comprovadamente nocivo e maléfico! Entretanto, me aconteceu algo de ruim (ou pior, eu FIZ algo de ruim)? Não! Justamente pelo meu CARÁTER E MORAL terem, de certa forma, me protegido!

"Bah! Mas SÓ no computador não haveria risco nenhum!" vocês provavelmente irão dizer... E eu retruco com um "Não mesmo? Olhe logo acima, onde digo que um chinês MORREU 'de tanto usar' UM COMPUTADOR?!?" Se o problema ainda fôr 'virtualidade x realidade', saibam que já tive de cuidar de um bar onde freqüentemente tinha contato com bandidos e traficantes, além de já ter trabalhado também como segurança patrimonial de eventos. Acho desnecessário informar os riscos inerentes às duas ocupações, certo?

Minha mensagem então é: talvez, e muito provavelmente, há muito mais riscos envolvidos com temas "do cotidiano" do que relacionados à "gostos estranhos". Tomem por base que, a priori, alguém com estes gostos estranhos está se expondo muito mais que quaisquer outros na sociedade. Justamente por se destacar em meio ao "comum", as pessoas que optam por estes tipos de diversão e/ou hábitos "suspeitos" se sujeitam muito mais ao policiamento da sociedade que as pessoas "normais". Justamente por ser do ser-humano a curiosidade pela vida alheia. Exemplo maior (OUTRO?!? @_@') disto são as famosas e incessantes edições do Big Brother por todo o planeta! Onde o telespectador tem a ILUSÃO (sim! Ilusão! Você não acredita mesmo que aquilo tudo é decidido de forma "honesta" e imparcial, sem qualquer tipo de manipulações, acredita?!?) de "ter controle sobre o futuro da vida" dos participantes...

Outra coisa é: se vocês se preocupam TANTO com essas "diversões esquisitas" e com o bem de quem pratica, então PESQUISEM! Se informem sobre o assunto! Conheça o tema! Discuta sobre ele com quem já o conhece, para saber seus prós e seus contras! Se quem você quer "proteger" é um parente ou amigo mais próximo, converse com esta pessoa para saber o quê naquilo o faz sentir-se bem para compreender isso!
Mas faça-o com o espírito aberto e limpo, sem carregar pré-conceitos consigo (me refiro à conceitos PREVIAMENTE FORMADOS, não uma visão negativa - muito embora a segunda coisa geralmente tende a ser também a primeira).


Pois, às vezes, vocês podem estar supervalorizando o assunto errado; e até mesmo se privando de coisas que, na verdade, lhes agradariam em muito!


Digitação interrompida às: 18:35PM, 2 de Outubro de 2007.
Digitação retomada às: 21:45PM, 2 de Outubro de 2007.
Hora de finalização da postagem: 12:50AM, 3 de Outubro de 2007.
Se vocês reclamam do trabalho de ler aquilo que escrevo, imaginem o trabalho que tenho em REDIGIR tudo isso! Ufa!


PS: Em uma postagem futura (muito possivelmente a próxima) retornarei ao assunto, desta vez citando casos específicos de benefícios que podem ser obtidos por meio destes meios de diversão tão difamados. Isto por que este assunto ainda reserva muito 'pano para mangas'!

quarta-feira, 19 de setembro de 2007

Inscrições para 2º Beta-Test - eXteel


http://www.exteel.com/us/

Produzido pela NCSoft, a mesma produtora de clássicos como LineAge, City of Heroes, e Guild Wars, EXTEEL é um jogo com temática de lutas entre "Mechs", aqueles robozões típicos do entretenimento oriental.

Inicialmente anunciado na E3 de Maio de 2006, seu primeiro closed-Beta começou em 16 de Novembro do mesmo ano, e encerrado em 31 de Janeiro deste ano para dar lugar à primeira fase de Open-Beta - a qual prosseguiu até o último dia 10. Agora, a empresa está abrindo cadastros para segunda fase Closed-Beta do jogo, depois da qual provavelmente virá a segunda fase Open, e por fim lançado comercialmente.

Pelo que pude apurar no site, EXTEEL é uma "alternativa futurista" (obviamente não-declarada) em resposta a jogos como GunZ (também conhecido no Brasil como TheDuel) e GrandChase. Contando com quatro modelos básicos iniciais de Mechs (Alta-Velocidade, Peso-Leve, Combate com Duas Lâminas e Canhoneiro Peso-Pesado), a meta do jogo é vencer os adversários em combates estilo Arena.

A evolução do personagem é baseada em sistemas de compra de upgrades e/ou habilidades, embora provavelmente haverá também um sistema de níveis.

Provavelmente o jogo será Free2Play com sistema Cash para compra de itens Premium, como vêm ocorrendo em jogos do gênero, embora isto ainda não tenha sido definido tanto no site oficial do jogo quanto da empresa em sí.Para se cadastrar a uma vaga no 2º Closed-Beta (infelizmente , é necessário que se possua antes uma "Conta-Mestre PlayNC". O cadastro para tal pode ser feito no seguinte endereço:
https://secure.plaync.com/cgi-bin/plaync_account.pl

Terminada a criação da conta-Mestre, será oferecida a oportunidade de cadastro à vaga (limite de uma vaga/conta-Mestre). Caso a pessoa já possua uma conta-Mestre (no caso de já jogar algum dos outros jogos da empresa), basta se dirigir ao seguinte endereço:
https://secure.plaync.com/cgi-bin/xt_beta_signup.pl

Análise pessoal: Pelo vídeo e screens, acho que este jogo promete divertir muito. A inclusão de skills e outros fatores - como desgaste dos equipamentos e "níveis de overheat" dos mesmos - aumenta em muito o dinamismo em relação aos outros jogos do gênero. Sua jogabilidade me lembrou em muito um Mod para Half-Life, o Earth Special Forces (baseado no mundo de Dragon Ball), com seus vôos e tudo o mais. Caso sua versão comercial se confirme gratuíta, provavelmente irá desbancar seus concorrentes mais antigos (talvez até mesmo o famosíssimo Counter Strike). Deve valer a pena "se arriscar" fazendo a inscrição para Beta-Tester!

A seguir, o vídeo promocional exibido na referida E3, além do link para a página de Screen Shot's, Concept Art's, e os requisitos do sistema:

Vídeo Promocional exibido na E3:
Flash Clique aqui para abrir em nova janela

Aparentemente não está exibindo no FireFox. Por favor, abra o link indicado acima.


Screen Shot's:
http://www.exteel.com/us/downloads/screenshots.html

Concept Art's:
http://www.exteel.com/us/downloads/concept_art.html

Minimum System Requirements
Windows 2000/XP
AMD Athlon 800 MHz or Intel Pentium® III 800 MHz
256 MB RAM
1 GB available HDD space
GeForce Series 4 video card
16-bit sound card
Broadband Internet connection
Keyboard and mouse

Recommended System Requirements
Windows® 2000/XP
AMD Athlon 64 2800+ or Intel Pentium 4 2.0 GHz
512 MB RAM
1 GB available HDD space
GeForce 5700 or ATI Radeon 9200 Series video card
16-bit sound card
Broadband Internet connection
Keyboard and mouse

PS: O jogo não suporta nativamente o uso de JoySticks. Entretanto, a própria produtora recomenda o uso de um software-remmaper de terceiros, como o da Pinnacle.



NOTA: De agora em diante, estabelecerei o seguinte padrão de postagem no blog -


  • Quando tratando estritamente sobre jogos online, postarei com a conta 'Bixu Lezadu - Game Ombudsman'. Este será o seu "correspondente no mundo dos jogos", com resenhas, informações e curiosidades sobre os jogos e a internet em geral - o que significa que estarei divulgando aquilo que atrai um jogador em geral;

  • Quando tratando de assuntos de cunho mais pessoal, postarei com a conta 'Bixu Lezadu (Original)'. Este, por sua vez, será o seu "correspondente no mundo dos jogadores", com seus(meus) sentimentos, pensamentos e opiniões - o que significa que estarei expondo uma faceta do cotidiano deste público.
Grato!
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